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Gamelet的TC50參賽過程

Posted in Conference/Event, Interview on September 22nd, 2008 by christiney35 – Be the first to comment

今年TC50中,上台展示加上三日DEMOpit的團隊共有150個以上,來自亞洲的隊伍恐怕不到十家,其中有三個日本公司進入TC50 finalist,有一家香港公司與一家台灣公司進入DEMOpit。由於整個TC50的團隊挑選,是歷經好幾關的面試,從一千個申請中挑出150家左右進入Finalist以及semi-final,因此能有機會在TC50 launch自己的產品,十分不易。台灣的Liquable最後以Gamelet進入DEMOpit,也花了二個月的時間接受主辦單位的考試,從填寫application form、第一次與TechCrunch CEO Heather Harde面談、第二次DEMO產品給TC50主辦人Jason Calacanis,以及無數次的面談時間更動,都在各層面考驗Liquable參賽的決心。對於Liquable的創辦人馮彥文與程希瑾而言,這次在毫無資源下,自己闖入TC50 semi-final,無疑是最好的學習過程。以下是我們專訪馮彥文與程希瑾,請他們就TC50的參賽過程,分享給各位讀者:


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台灣唯一TC50 Demopit:Gamelet

Posted in Interview, Online services on September 19th, 2008 by christiney35 – 1 Comment

Liquable力可科技,是台灣唯一進入到TechCrunch50 semi-final的公司。他們經過好幾關的面試與審核,雖然沒能進入finalist,但一連串的過關斬將後,他們進入Demopit,於TC50第一日,在現場設置攤位介紹產品。放眼望去這三日的Demopit,Liquable是唯一一家來自台灣的團隊。他們在TC50展示的新產品Gamelet,是個線上多人Flash遊戲開發平台。Liquable創辦人馮彥文表示,過去的Flash線上遊戲開發平台,只能讓開發者做出單人遊戲,無法即時與其他玩家互動。Gamelet提供的功能與工具,則可讓Flash遊戲開發者不需耽心server、頻寬、以及互動功能的開發,就可於Gamelet平台上,開發出更有趣的多人線上Flash遊戲。雖然這個平台大約於今年三、四月左右就將近完成,不過當時TC50活動剛公告,Liquable便以Gamelet這個產品報名TC50,並因應這個競賽進行許多產品的調整與修改。現在TC50結束了,Gamelet也將於近期在台灣上線。他們將公開徵求Flash遊戲開發者,也將進行平台教學的workshop。對開發Flash遊戲有興趣的開發者,未來將有更多資源落實自己的創意。